savunma, simülasyon, bilişim, ülke güvenliği ve siber güvenlik alanlarında faaliyet gösteren HAVELSAN, önemli oyun teknolojilerine yönelik yatırımlarını sürdürüyor.
Malazgirt Önemli Oyun Altyapısı Projesi’ni hayata geçiren HAVELSAN, önemli oyunlar konusunda son periyotta yürüttüğü çalışmaları yeni bir etaba taşıdı.
EN ÂLÂ OYUN MOTORLARINDAN BİRİ KULLANILIYOR
Epic Games, geliştirdiği oyun motoru teknolojisi (Unreal Engine) ile yıllardır dünya görüntü oyun bölümüne taraf veren değerli firmalardan biri olarak dikkati çekiyor.
Son devirde teknoloji alanında yaşanan ilerlemeler ve Unreal Engine oyun motorunun gelişmesi sayesinde görüntü oyunları dışında farklı dallar için de oyun teknolojilerinin kullanımı gündeme geldi.
Simülasyon, metaverse, mimari, sinema gibi dalların oyun teknolojilerini kullanabilmesi mümkün lakin gelişen bu teknolojiyle birçok farklı disipline de açılan Unreal Engine teknolojisi konusunda dünya genelinde kısıtlı bir uzman sayısı bulunuyor.
Epic Games, bu nedenle dünya çapında uzmanlığını denetlediği ve onayladığı muhakkak sayıda firmayı bir ortaya getirerek portal oluşturmaya karar verdi.
Servis partneri olarak kabul edilen ve Epic Games’in portalında yayınlanan firmalar hem birbirleriyle bağlantıda olacak hem de dünya çapında kendi alanlarında geliştirilen projelere takviye verebilme/ortaklık kurabilme talihine sahip olacak.
Bu paydaşlık ve Epic Games’in resmi servis partneri portalında yer almasıyla HAVELSAN, yaptığı iş ve taahhüt ettiği bölgeler özelinde simülasyon projeleri konusunda verdiği hizmetleri itibarlı bir platformda tanıtma fırsatını da elde etmiş oldu.
DÜNYANIN EN BÜYÜK OYUN ŞİRKETİYLE MUTABAKAT İMZALANDI
HAVELSAN Genel Müdürü Mehmet Akif Nacar, önemli oyunlar alanında yürüttükleri çalışmalar kapsamında Malazgirt Projesi’nin birinci fazını tamamladıklarını ve ikinci faza başlayacaklarını söyledi.
Simülatörler ve harp oyunlarında gerçekçi manzara, dış dünyanın ve oradaki fizikî tesirlerin gerçek üzere sunulmasının değerine işaret eden Nacar, harp alanını modellemede kullanılacak bir araç haline getirildiğinde önemli oyunların ehemmiyetinin daha da arttığını belirtti. Nacar, “Bu ne demek? Derelerden zirvelere, köprülerden yollara, ağaçlardan bitkilere, rüzgardan kara, yağmurdan doluya her türlü dış ortamın, bunun platforma tesirinin gerçekmiş üzere modellendiği bir alan.” dedi.
Malazgirt Projesi’yle bu alanda en çok gelişen oyun motoru haline gelen Unreal Engine teknolojisini kullanmaya başladıklarını anlatan Nacar, daha sonra Epic Games ile mutabakat imzaladıklarını söz etti.
EPİC GAMES’İN BÖLGEDEKİ EN KIYMETLİ TEMSİLCİSİ OLDU
Nacar, “Bu muahede doğrultusunda HAVELSAN, Epic Games şirketinin bölgede en değerli temsilcilerinden bir haline geldi. Epic Games’in birtakım satış sonrası hizmetleri, Unreal oyun geliştirme konusunda yetkili temsilci unvanıyla HAVELSAN’la çalışılması üzere işbirliği hususlarını geliştirdik. Epic Games’in bölgesel temsilcisi olduk.” diye konuştu.
YERLİ SAVUNMA ARAÇLARI UNREAL ENGİNE İLE TEKRAR MODELLENECEK
Malazgirt Projesi’ni ikinci evreyi tamamladıktan sonra açık kaynak olarak kullanıma açacaklarını ve oyun geliştiricilerin hizmetine sunacaklarını bildiren Nacar, şunları kaydetti:
“Açık kaynakta değerli kıymetler üreterek lisanslı hale getirebiliyorsunuz. Mesela ülkemizde kullanılan platformları modellemek. Mesela Atak, Hürkuş, Hürjet, Anka, Bayraktar TB2, Aksungur, Akıncı, MİLGEM, LHD üzere bütün platformları modelleyebiliyorsunuz ve bu modelleri yapay zeka takviyeli akıllı üniteler haline getirebiliyorsunuz. Yani bir oyun motoruyla destekleyerek bunların dış dünya efektleriyle birlikte gerçek ortamda, harp ortamında nasıl bir 3 boyutlu imaj ürettiğini ve etkileşiminin nasıl olacağını, eğitimdeki yararlarını görebiliyorsunuz. Bu oyun ortamında istediğiniz hareketleri ve birtakım harekat senaryolarını oyun üzere gerçekleştirebiliyorsunuz. Bu alanda Türkiye’de birçok oyun firması olduğunu biliyoruz, geniş bir ekosistem var, bu firmaların da artık harcıalem oyunlardan önemli oyunlara, savaş oyunları üzere alanlara daha fazla yönelerek ülkemizde geliştirilen yerli-milli platformların oyun manasında da gelişmesini sağlamak istiyoruz.”
TATBİKAT ORTAMI SANAL GERÇEKLİKLE BİRLEŞTİRİLECEK
HAVELSAN’ın 25 yıldan fazla modelleme ve simülasyon birikimiyle bu alanda çeşitli eserler geliştirdiğine işaret eden Nacar, gelişen teknolojilerle bir tatbikat ortamının sanal gerçeklikle, atılmış gerçeklikle birleştirebileceği bir dünyaya yanlışsız gidildiğini söyledi.
Bu teknolojik gelişimde önemli oyun teknolojilerinin çok değerli olduğunu vurgulayan Nacar, şu değerlendirmelerde bulundu:
“2023, geçmişten gelen bilgi birikimimiz üzerine artık görselliği de ekleyerek dijital savaş ortamını gerçekleştirdiğimiz/gerçekleştireceğimiz, bu alanda eserler çıkaracağımız bir yıl olacak. Sonrasında da daha gelişmiş eserlerle bu alanda varlığımızı sürdüreceğiz, bir adım da öne geçeceğiz. Açık kaynak olmasının, ekosisteminin olmasının yararı şu: Bizim her türlü senaryoyu yahut her türlü platformu modelleme ve sisteme kazandırma talihimiz yok. Bu, yüzlerce insan gücü, eforu demek. Münasebetiyle ekosisteme yayılarak bunların daha süratli biçimde geliştirilmesi ve entegre edilmesi değerli.
HAVELSAN bu manada yazılım çerçevesini sağlayıcı, yol-yöntem belirleyici ve bunları daha sonra da entegre edici rolünü üstlenecek ve ekosistemle birlikte sanal savaş ortamını daima birlikte gerçekleştireceğiz. Zira dünya oraya, metaverse gerçek gidiyor. Metaverse altyapısında da bu teknolojiler var. Harp oyunlarından başlayıp sanal oyunlara ve sanal oyunlardan da sanal ikizlere yanlışsız gittiğimiz, daha sonrasında da gerçek fizikî platformlarla sanal platformların birlikte çalıştığı bir dünyaya hakikat gidiyoruz. Burada olmazsa olmaz teknoloji alanlarından bir tanesi de önemli oyunlar alanı. Bu alanda varlığımızı daha da pekiştirmek istiyoruz. Dünyanın gittiği yer de burası. Ülkemizin bu alanda daha ileriye gitmesi için üzerimize düşen misyonu yerine getirmeye hazır olduğunuzu tabir etmek istiyorum.”